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Worum geht es bei der aktuellen Ausstellung in der örtlichen Galerie? Welche Künstler und Kunstwerke sind dort zu sehen?
Die aktuelle Ausstellung in der örtlichen Galerie widmet sich dem Thema Umweltschutz und Nachhaltigkeit. Es werden Werke von verschiedenen lokalen Künstlern präsentiert, die sich mit diesen Themen auseinandersetzen. Zu sehen sind unter anderem Gemälde, Skulpturen und Installationen, die auf die Dringlichkeit des Umweltschutzes aufmerksam machen. **
Wie können Künstler Cyber-Technologien nutzen, um innovative Kunstwerke zu schaffen?
Künstler können Cyber-Technologien nutzen, um interaktive Kunstwerke zu schaffen, die das Publikum einbeziehen. Durch den Einsatz von Virtual Reality und Augmented Reality können sie immersive Erlebnisse schaffen. Außerdem können sie mit Hilfe von Algorithmen und künstlicher Intelligenz neue Formen der Kunst generieren. **
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Machine Learning - Medien, Infrastrukturen und Technologien der Künstlichen Intelligenz, FachbücherNicht weniger als von einer Revolution ist gegenwärtig die Rede. Neuere Verfahren der Künstlichen Intelligenz greifen in sämtliche Bereiche des sozialen und kulturellen Lebens ein: Maschinen lernen, Bilder und Sprache zu erkennen, beherrschen die autonome Steuerung von Fahrzeugen ebenso wie Finanzinvestments und medizinische Diagnostik. Im digitalen Wandel ist Lernen damit kein Privileg des Menschen mehr. Vielmehr verschieben sich mit maschinellen Lernverfahren die Relationen zwischen Erkenntnismöglichkeiten, technischen Umwelten und humanen Akteuren. Dieser Band vermittelt erstmals für den deutschsprachigen Raum einen Überblick über die medialen, infrastrukturellen und historischen Voraussetzungen des maschinellen Lernens.32,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Technologien der Krise, Fachbücher von Dennis Krämer, Jochen Vollmann, Joschka HaltaufderheideKrisen erschüttern die Routinen des gesellschaftlichen Zusammenlebens. Zugleich offenbaren sie, wie Gesellschaften funktionieren, zu welchen Anpassungsleistungen sie fähig sind und über welche Ressourcen sie verfügen. Die Coronakrise hat gezeigt, wie moderne Gesellschaften auf Gesundheitskrisen reagieren und zur Bewältigung mannigfaltige Technologien einsetzen, um in einer Situation der gegenseitigen Bedrohung ihr weiteres Funktionieren sicherzustellen. Der Band widmet sich dieser Rolle von Technologien der Krise in einer theoretischen, normativen und empirischen Perspektive und versammelt Beiträge aus Soziologie, Informatik, Ethik und Gesundheitswissenschaft.29,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kulturwissenschaften und neue Technologien, Fachbücher von Libuše Hannah Veprek, Johannes MoserJohannes Moser (Prof. Dr.) hat seit 2006 den Lehrstuhl für Empirische Kulturwissenschaft und Europäische Ethnologie an der Ludwig-Maximilians-Universität München inne. Er war Sprecher der DFG-Forschungsgruppe „Urbane Ethiken“ (2015-2023), Vorsitzender der Deutschen Gesellschaft für empirische Kulturwissenschaft (2015-2019) und Mitglied des Fachkollegiums 106 der DFG (2020-2024). Er promovierte an der Universität Graz und habilitierte sich an der Goethe Universität Frankfurt am Main. Seine Forschungsschwerpunkte sind Stadtanthropologie, Transformationsprozesse, Alltagskultur, Arbeit, Wirtschaftsanthropologie und Community Studies. Libuse Hannah Veprek (M.A., M.Sc.) ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft der Eberhard Karls Universität Tübingen. Die Kulturwissenschaftlerin und Informatikerin promovierte an der Ludwig-Maximilians-Universität München im Rahmen des von Johannes Moser und ihr verantworteten DFG-Projekts „Spielend 'in the Loop'“ (2021-2024). Zu ihren Forschungsschwerpunkten gehören Digitale Anthropologie, Anthropologie der Technik, Science and Technology Studies, Moralanthropologie und Ethik der Technologie sowie digitale Methoden.35,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie beeinflusst der Kunsthandel den Wert und die Anerkennung unterschiedlicher Kunstwerke? Welche Faktoren bestimmen die Preise im Kunstmarkt?
Der Kunsthandel kann den Wert und die Anerkennung von Kunstwerken durch Werbung, Ausstellungen und Auktionen steigern. Faktoren wie Künstlerbekanntheit, Zustand des Werks, Seltenheit und Nachfrage beeinflussen die Preise im Kunstmarkt. Die Wertschätzung von Kunstwerken kann stark variieren und ist oft subjektiv. **
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Wie kann man als Künstler erfolgreich seine Kunstwerke im Kunstmarkt präsentieren und verkaufen?
1. Man sollte eine starke Online-Präsenz aufbauen, um seine Kunstwerke einem breiten Publikum zugänglich zu machen. 2. Es ist wichtig, an Kunstausstellungen und Messen teilzunehmen, um Kontakte zu Galerien und Sammlern zu knüpfen. 3. Eine professionelle Vermarktungsstrategie und eine klare Preisgestaltung können helfen, den Erfolg im Kunstmarkt zu steigern. **
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Was sind die wichtigsten Technologien und Plattformen, die Künstler für die Erstellung virtueller Kunstwerke nutzen?
Die wichtigsten Technologien für die Erstellung virtueller Kunstwerke sind 3D-Modellierung, Virtual Reality und Augmented Reality. Plattformen wie Adobe Creative Suite, Blender, Unity und Unreal Engine werden häufig von Künstlern genutzt. Diese Tools ermöglichen es Künstlern, immersive und interaktive Kunstwerke zu schaffen. **
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Was sind die wichtigsten Technologien und Tools, die Künstler bei der Erstellung elektronischer Kunstwerke verwenden?
Die wichtigsten Technologien und Tools, die Künstler bei der Erstellung elektronischer Kunstwerke verwenden, sind Computer, Grafiksoftware und digitale Zeichentabletts. Diese ermöglichen es Künstlern, digitale Kunstwerke zu erstellen, zu bearbeiten und zu speichern. Zudem werden auch 3D-Modellierungssoftware und Virtual-Reality-Technologien immer häufiger genutzt. **
Welche Kunstobjekte haben einen herausragenden Einfluss auf die zeitgenössische Kunstszene?
Installationen, Street Art und digitale Kunst sind Kunstobjekte, die einen herausragenden Einfluss auf die zeitgenössische Kunstszene haben. Sie brechen mit traditionellen Formen und eröffnen neue Möglichkeiten der künstlerischen Ausdrucksweise. Durch ihre Innovativität und Experimentierfreude prägen sie die aktuelle Kunstlandschaft nachhaltig. **
Welche aktuellen Trends und Entwicklungen prägen die Kunstszene heute? Welche Rolle spielen neue Technologien und Medien für zeitgenössische Künstler?
Aktuelle Trends in der Kunstszene sind unter anderem die vermehrte Nutzung von digitalen Medien, die Auseinandersetzung mit gesellschaftlichen Themen und die Vielfalt der Ausdrucksformen. Neue Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality und digitale Kunst haben eine immer größere Bedeutung für zeitgenössische Künstler, die damit neue Wege der Kreation und Präsentation ihrer Werke erkunden. Diese Entwicklungen ermöglichen es Künstlern, ihre Kunst auf innovative und interaktive Weise zu präsentieren und ein breiteres Publikum zu erreichen. **
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Machine Learning - Medien, Infrastrukturen und Technologien der Künstlichen Intelligenz, FachbücherNicht weniger als von einer Revolution ist gegenwärtig die Rede. Neuere Verfahren der Künstlichen Intelligenz greifen in sämtliche Bereiche des sozialen und kulturellen Lebens ein: Maschinen lernen, Bilder und Sprache zu erkennen, beherrschen die autonome Steuerung von Fahrzeugen ebenso wie Finanzinvestments und medizinische Diagnostik. Im digitalen Wandel ist Lernen damit kein Privileg des Menschen mehr. Vielmehr verschieben sich mit maschinellen Lernverfahren die Relationen zwischen Erkenntnismöglichkeiten, technischen Umwelten und humanen Akteuren. Dieser Band vermittelt erstmals für den deutschsprachigen Raum einen Überblick über die medialen, infrastrukturellen und historischen Voraussetzungen des maschinellen Lernens.32,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Worum geht es bei der aktuellen Ausstellung in der örtlichen Galerie? Welche Künstler und Kunstwerke sind dort zu sehen?
Die aktuelle Ausstellung in der örtlichen Galerie widmet sich dem Thema Umweltschutz und Nachhaltigkeit. Es werden Werke von verschiedenen lokalen Künstlern präsentiert, die sich mit diesen Themen auseinandersetzen. Zu sehen sind unter anderem Gemälde, Skulpturen und Installationen, die auf die Dringlichkeit des Umweltschutzes aufmerksam machen. **
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Wie können Künstler Cyber-Technologien nutzen, um innovative Kunstwerke zu schaffen?
Künstler können Cyber-Technologien nutzen, um interaktive Kunstwerke zu schaffen, die das Publikum einbeziehen. Durch den Einsatz von Virtual Reality und Augmented Reality können sie immersive Erlebnisse schaffen. Außerdem können sie mit Hilfe von Algorithmen und künstlicher Intelligenz neue Formen der Kunst generieren. **
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Der Kunsthandel kann den Wert und die Anerkennung von Kunstwerken durch Werbung, Ausstellungen und Auktionen steigern. Faktoren wie Künstlerbekanntheit, Zustand des Werks, Seltenheit und Nachfrage beeinflussen die Preise im Kunstmarkt. Die Wertschätzung von Kunstwerken kann stark variieren und ist oft subjektiv. **
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Wie kann man als Künstler erfolgreich seine Kunstwerke im Kunstmarkt präsentieren und verkaufen?
1. Man sollte eine starke Online-Präsenz aufbauen, um seine Kunstwerke einem breiten Publikum zugänglich zu machen. 2. Es ist wichtig, an Kunstausstellungen und Messen teilzunehmen, um Kontakte zu Galerien und Sammlern zu knüpfen. 3. Eine professionelle Vermarktungsstrategie und eine klare Preisgestaltung können helfen, den Erfolg im Kunstmarkt zu steigern. **
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Kulturwissenschaften und neue Technologien, Fachbücher von Libuše Hannah Veprek, Johannes MoserJohannes Moser (Prof. Dr.) hat seit 2006 den Lehrstuhl für Empirische Kulturwissenschaft und Europäische Ethnologie an der Ludwig-Maximilians-Universität München inne. Er war Sprecher der DFG-Forschungsgruppe „Urbane Ethiken“ (2015-2023), Vorsitzender der Deutschen Gesellschaft für empirische Kulturwissenschaft (2015-2019) und Mitglied des Fachkollegiums 106 der DFG (2020-2024). Er promovierte an der Universität Graz und habilitierte sich an der Goethe Universität Frankfurt am Main. Seine Forschungsschwerpunkte sind Stadtanthropologie, Transformationsprozesse, Alltagskultur, Arbeit, Wirtschaftsanthropologie und Community Studies. Libuse Hannah Veprek (M.A., M.Sc.) ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft der Eberhard Karls Universität Tübingen. Die Kulturwissenschaftlerin und Informatikerin promovierte an der Ludwig-Maximilians-Universität München im Rahmen des von Johannes Moser und ihr verantworteten DFG-Projekts „Spielend 'in the Loop'“ (2021-2024). Zu ihren Forschungsschwerpunkten gehören Digitale Anthropologie, Anthropologie der Technik, Science and Technology Studies, Moralanthropologie und Ethik der Technologie sowie digitale Methoden.35,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Technologien des Performativen, Fachbücher von Kathrin Dreckmann, Elfi Vomberg, Maren ButteDie zunehmende Technologisierung der Gegenwart betrifft in vielschichtiger Art und Weise auch das Theater: von Körpertechniken des Schauspielens, Tanzens und Singens zu Formen digitaler Medienperformance und Game Theatre. Die Beiträgerinnen und Beiträger des Bandes widmen sich jenen Technologien des Performativen im Kontext ihrer je eigenen medientechnischen Umgebungen.45,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Neue Technologien in der Gesellschaft, Fachbücher von Peter Schüßler, Christian Kehrt, Marc-Denis WeitzeDas Fachbuch "Neue Technologien in der Gesellschaft" bietet eine umfassende Analyse der Rolle neuer Technologien in der modernen Gesellschaft. Es beleuchtet, wie Technologien wie Kernenergie, Mikroelektronik, Bio- und Nanotechnologie sowie das Internet die gesellschaftlichen Strukturen und Dynamiken beeinflussen. Durch die Betrachtung konkreter Beispiele wird der Begriff "Neue Technologien" aus soziologischer und historischer Perspektive untersucht. Die Debatten, die sich um diese Technologien ranken, bieten wertvolle Einblicke in zentrale gesellschaftliche Interessen, Konflikte und Entwicklungstrends. Dieses Buch ist eine wichtige Ressource für alle, die sich mit den Auswirkungen technologischer Innovationen auf die Gesellschaft auseinandersetzen möchten.32,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind die wichtigsten Technologien und Plattformen, die Künstler für die Erstellung virtueller Kunstwerke nutzen?
Die wichtigsten Technologien für die Erstellung virtueller Kunstwerke sind 3D-Modellierung, Virtual Reality und Augmented Reality. Plattformen wie Adobe Creative Suite, Blender, Unity und Unreal Engine werden häufig von Künstlern genutzt. Diese Tools ermöglichen es Künstlern, immersive und interaktive Kunstwerke zu schaffen. **
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Was sind die wichtigsten Technologien und Tools, die Künstler bei der Erstellung elektronischer Kunstwerke verwenden?
Die wichtigsten Technologien und Tools, die Künstler bei der Erstellung elektronischer Kunstwerke verwenden, sind Computer, Grafiksoftware und digitale Zeichentabletts. Diese ermöglichen es Künstlern, digitale Kunstwerke zu erstellen, zu bearbeiten und zu speichern. Zudem werden auch 3D-Modellierungssoftware und Virtual-Reality-Technologien immer häufiger genutzt. **
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Welche Kunstobjekte haben einen herausragenden Einfluss auf die zeitgenössische Kunstszene?
Installationen, Street Art und digitale Kunst sind Kunstobjekte, die einen herausragenden Einfluss auf die zeitgenössische Kunstszene haben. Sie brechen mit traditionellen Formen und eröffnen neue Möglichkeiten der künstlerischen Ausdrucksweise. Durch ihre Innovativität und Experimentierfreude prägen sie die aktuelle Kunstlandschaft nachhaltig. **
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Welche aktuellen Trends und Entwicklungen prägen die Kunstszene heute? Welche Rolle spielen neue Technologien und Medien für zeitgenössische Künstler?
Aktuelle Trends in der Kunstszene sind unter anderem die vermehrte Nutzung von digitalen Medien, die Auseinandersetzung mit gesellschaftlichen Themen und die Vielfalt der Ausdrucksformen. Neue Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality und digitale Kunst haben eine immer größere Bedeutung für zeitgenössische Künstler, die damit neue Wege der Kreation und Präsentation ihrer Werke erkunden. Diese Entwicklungen ermöglichen es Künstlern, ihre Kunst auf innovative und interaktive Weise zu präsentieren und ein breiteres Publikum zu erreichen. **
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